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<head>
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Homepage Builder V6.0.1 for Windows">
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<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<title>Art Action解説ページ</title>
</head>
<BODY bgcolor="#BABFD1" link="#009999">
<b>
<font size="6" color="red">Art Action解説ページ</font>
</b>
<HR color="white">
<b><font color="red">・Art Actionとは？</font></b>
<br>
ＨＳＰで製作された、<br>
<i>一枚のビットマップファイル</i><i>から、<br>
即座にアクションゲームのステージを作るツール</i>です。
<br><br>
<b><font color="red">・操作法は？</font></b>
<br>
<table>
<tr><td>ジャンプ<td>スペースキー
<tr><td>移動<td>←、→キー（左右のみ）
<tr><td>移動速度上昇<td>ＣＴＲＬキー
<tr><td>終了<td>ＥＳＣキー
</table>
<br>
・ジャンプ中にもう一度ジャンプするダブルジャンプが使えます。
<br>
<br>
・マップには重力が働いています。<br>
　マップの下が空いている場合、そこに落ちるとゲームオーバーとなります。<br>
　ダメージオブジェクトにあたってもゲームオーバーとなります。<br>
<br><br>
<b><font color="red">・どうやってステージを作るの？</font></b>
<br>
<img src="sample.png">
<br>
まず、上のようなbmp画像を用意します。<br>
このソフトは、<br>
<i>色によってマップの判定（障害物やその他特殊効果）を設定</i>します。
<br>
色による判定表
<br>
<TABLE border="1" width="924" height="131">
  <COL span="9" width="100">
  <tr>
      <TD height="16">色名</TD>
      <TD width="106" height="16">黒</TD>
      <TD width="9" height="16">青</TD>
      <TD width="87" height="16">赤</TD>
      <TD height="16" width="47">橙</TD>
      <TD height="16" width="121">黄</TD>
      <TD height="16" width="159">灰</TD>
      <TD height="16" width="100">水
</TD>
      <TD width="154">茶</TD>
    <tr><td>サンプル
      <TD width="100">■</TD>
      <TD width="9"><FONT color="blue">■</FONT></TD>
      <TD width="87"><FONT color="red">■
</FONT></TD>
      <TD width="47"><FONT color="orange">■</FONT></TD>
      <TD width="121"><FONT color="yellow">■
</FONT></TD>
      <TD width="159"><FONT color="gray">■</FONT></TD>
      <TD width="41"><FONT color="aqua">■</FONT></TD>
      <TD width="154"><FONT color="#643200">■</FONT></TD>
    <tr><td>RGB値
      <TD width="106">0,0,0</TD>
      <TD width="9">0,255,0</TD>
      <TD width="87">255,0,0
</TD>
      <TD width="47">255,100,0</TD>
      <TD width="121">255,255,0</TD>
      <TD width="159">200,200,200</TD>
      <TD width="41">0,255,255
</TD>
      <TD width="154">100,50,0</TD>
    <tr>
      <TD height="55">効果
</TD>
      <TD width="100" height="55"><FONT size="-1">障害物。<BR>
      壁や道などに。</FONT></TD>
      <TD width="100" height="55"><FONT size="-1">スタート地点。</FONT></TD>
      <TD width="100" height="55"><FONT size="-1">ゴール地点。</FONT></TD>
      <TD width="100" height="55"><FONT size="-1">キャラがぶつかると跳ね返されます。</FONT></TD>
      <TD width="121" height="55"><FONT size="-1">反重力場。この領域は重力が反転します。
上側に落ちるとゲームオーバー。</FONT></TD>
      <TD width="159" height="55"><FONT size="-1">この色の部分にキャラが触れるとゲームオーバー。</FONT></TD>
      <TD width="100" height="55"><FONT size="-1">キャラの動きに慣性がつきます。滑る床などに。</FONT></TD>
      <TD width="154" height="55"><FONT size="-1">　コンティニューポイントです。死んだ場合最後に触ったコンティニューポイントからゲームを再開します。</FONT></TD>
    </TABLE>
<P><BR>
</P>
<TABLE border="1" width="269" height="131">
  <COL span="9" width="100">
  
    <tr>
      <TD height="16" width="78">色名</TD>
      <TD height="16" width="80">偽白</TD>
      <TD height="16" width="89">薄緑</TD>
    
    <tr>
      <TD width="78">サンプル
      </TD>
      <TD width="80"><FONT color="#fefefe">■</FONT></TD>
      <TD width="89"><FONT color="#c8ffc8">■</FONT></TD>
    
    <tr>
      <TD height="16" width="78">RGB値
      </TD>
      <TD height="16" width="80">254,254,254</TD>
      <TD height="16" width="89">200,255,200</TD>
    
    <tr>
      <TD height="112" width="78">効果
</TD>
      <TD height="112" width="80"><FONT size="-1">背景白のときにつかえば透明な障害物として使えます。</FONT></TD>
      <TD height="112" width="89"><FONT size="-1">水の中を泳いでいるような効果を得られるフィールドを作ります。</FONT></TD>
    
  
</TABLE>
<P><BR>
<BR>
</P>
上の表を参考にしながら、マップを作ってみましょう。<br>
<font color="red">画像サイズは、縦横ともに４の倍数で用意してください。</font><br>
そしてArt Action.exeを起動し、<br>
Select Fileでそのbmpをロードしてみてください。
<br><br>
まずは試しに、上の画像を使って遊んでみても良いでしょう。<br>
bmpで保存して、遊んで見ましょう。自由にＤＬしてください。<br>
これだけで、オリジナルステージの完成です。
<br><br>
きっと単純明快、でも奥が深い世界がまっている・・・かもしれない。
<P><BR>
<FONT size="+2"><A href="ArtAction.shtml">back</A></FONT></P>
</BODY>
</html>